「索敵論」の記事一覧

実プレイ動画を利用した視点解説とMAP分析

「画面のどこを見ているのか」というリクエストにお応えし、作成した動画講座の第22弾。
今回の記事ではこれまで行えなかったマップ分析の一例と、スコア傾向によるルート選択を解説します。

見えていない敵プレイヤーの人数を推測する方法

前回の記事(視線を利用した敵プレイヤーのレベル判別方法)の発展となる、分布分析。
今回の記事では、見えていない敵プレイヤーを推測する方法を解説します。

効率的な索敵方法とチームメイトを利用した敵の位置特定

今回はYouTubeへ頂いたリクエストを反映して予定を変更した、動画講座の第2弾。
私が常時行っている効率的な索敵方法と、その索敵時間を減少させる方法を解説します。

効率的なスポットの方法とマップの使い方

今回はYouTubeへ頂いたリクエストを反映して予定を変更した、動画講座の第1弾。
なぜかこれまでの動画講座で漏れていたスポットと、マップの使い方を解説します。

触診システム応用編(ヒゲの振動と濃さ)

前回の記事(敵の位置を補足する触診システム)の応用編です。
1つの爆発で複数の敵を補足した場合における、ヒットマークの変化を解説します。

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