「索敵論」の記事一覧(2 / 2ページ)

敵の位置を補足する触診システム(基本編)

前回の記事(様々な空撃ち方法)で案内した、ヒットマーク。
今回の記事ではその発展となる、触診システムの基本を解説します。

心理分析の基礎知識補足(前提条件の解説と解答考察編)

前回の記事(敵プレイヤー配置&視線によるマップ分析の基礎知識)の補足です。
前提条件と解答、およびTwitterとYouTubeで頂いたコメントを少しだけ掘り下げていきます。

敵プレイヤー配置&視線による心理分析の基礎知識

前回の記事(敵プレイヤー配置&視線によるマップ分析の基礎知識)の発展です。
この記事では相手の動きと視線から心理を分析し、状況に応じた対処を考えましょう。

実プレイ動画を利用したマップ分析解説(♯151)

昨日の4月29日に公開した動画に質問を頂いたため、画像を交えて解説します。
質問の内容は19:15から、拠点指示をE → C → Eと変更した理由についてです。

敵プレイヤー配置&視線によるマップ分析の基礎知識

この記事では全MAPで利用できる、マップ分析の基礎知識について解説します。

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