【Turnbound】ターンバウンドの遊び方

Turnbound:ターンバウンドの遊び方

呪いのゲームから脱出するため他のプレイヤーと戦う、インベントリ管理系PvPオートバトルのTurnbound。
今回の記事ではこの「ターンバウンド」のゲーム内で確認できる、遊び方についてまとめて解説します。

遊び方を確認する方法

ターンバウンドの遊び方を確認するには、画面の右側にある「?」を選択します。

遊び方を確認する方法

ターンバウンドの遊び方

ターンバウンドの遊び方は、ガイド・チュートリアル・モードの3種類の項目に分類されています。

キーワード

ターンバウンドの遊び方

バトル開始時

・バトルフェーズの開始時に効果が発動する

ショップ開始時

・ショップフェーズの開始時に効果が発動する

オーラ

・このタイルの効果は破壊されるまで持続する

挑発

・敵のアタックタイルは挑発を持つタイルを先に攻撃対象とする。複数のタイルが挑発を持つ場合、対象はその中からランダムに選ばれる

シールド

・シールドを持つタイルが攻撃された時、ダメージは受けず、シールドを失う

復活

・タイルが破壊された後、1バトルに1回だけ、一定量のヘルスで復活する

トゲ

・直接攻撃を受けた後、攻撃してきたタイルにトゲダメージを与える

余波

・攻撃で受けた過剰ダメージをランダムな隣接するアタックタイルに与える

チャージ

・チャージが満タンになったタイルは特別な効果を発揮する。タイルによってチャージを獲得する方法は異なる

消耗品

・消耗品タイルは発動時に使用回数を1消費する。使用回数が残っていない場合、発動しない

スタン

・効果を受けたアタックタイルの次の攻撃はキャンセルされる

被破壊時

・タイルのヘルスが0になると効果が発動し、その後のバトル中は非アクティブ状態になる

被ダメージ時

・タイルが何らかのダメージを受けた時に効果が発動する

攻撃後

・アタックタイルの攻撃後に効果が発動する

ダメージ範囲

・すべてのアタックタイルの攻撃対象は通常1マス。武器によっては複数のマスを攻撃できるものもある

混乱

・ランダムなタイルを攻撃するようになるが、他のアタックタイル(そのタイル自体は例外)には攻撃しない。混乱の数値は持続するターン数を表す

連続攻撃

・アタックタイルは追加攻撃を得る。連続する攻撃のたびにダメージが25%減少する

割れ物

・一度破壊されると、割れ物タイルは永久に除去される

半減時

・タイルのヘルスが50%以下になった時を指す

・毒に侵されたタイルは、毒を解除するかタイルが破壊されるまで、毎ターン毒ダメージを受ける。毒の数値は受ける毒ダメージの数を表す

不屈

・タイルが破壊されるダメージを受けた時、残りヘルス1で耐える

睡眠

・睡眠になったタイルは非アクティブ状態になる。睡眠の数値は持続するターン数を表す

コインの印

・コインの印を持つタイルが直接攻撃を受けた時、攻撃者はコインの印1スタックにつき+1コインを得る

・遠距離武器の攻撃時、矢弾を1消費する。矢弾がない場合は攻撃しない

デバフ

・悪いステータス効果のこと。毒、睡眠、混乱、余波などがある

ユニーク

・このタイルは同時に1つしかボードに配置できない

回避

・回避を持つタイルが攻撃の対象になった時、隣接する最もヘルスの低いタイルに対象が変更される。タイルが回避した時、回避は除去される。隣接するタイルがない場合は、ダメージを無効化する

タイルタイプ

タイルタイプ

ヒーロー

・ヒーロータイルはボード上にいるヒーローを表すタイルで、固有のアビリティを所持している
・いずれかのヒーロータイルが破壊されるとバトルが終了し、ヒーローが残った方の勝利となる

武器

・武器タイルはバトル中に攻撃を行い、攻撃を行う唯一のアイテム
・別のタイルを攻撃する時、パワー値に等しいダメージを与える

装飾品

・装飾品タイルがバトル中に発動する回数には限りがない
・装飾品がバトル開始時やショップ開始時といったキーワードを持っている場合は、そのタイミングに一度だけ発動する

消耗品

・消耗品タイルには使用回数があり、バトル中に発動できる回数を表している。使用回数が尽きると、消耗品タイルは条件を満たしていても発動しない

防具

・防具タイルには必ず挑発のキーワードが付いている

アタックタイル

・アタックタイルはタイルの一種で、攻撃が可能なタイルを指す。ヒーロータイルと武器タイルがこのカテゴリーに属す

アイテムのレアリティ

・アイテムにはレアリティが設定されており、あらかじめ決められたラウンドからショップで販売されるようになる

E:コモン - ラウンド1から販売
D:アンコモン - ラウンド2から販売
C:レア - ラウンド4から販売
B:エピック - ラウンド5から販売
A:レジェンダリ - ラウンド6から販売

ヒーロー

ヒーロー

ヒーロー選択

・ランを始める前に、まずプレイしたいヒーローを選択する
・各ヒーローには固有のタイル、トリンケット、ショップアビリティ、アルティメットがある
・どのヒーローでも、固有タイルや固有トリンケットのほかに、大量にある共通タイルや共通トリンケットを使用できる

ショップアビリティ&アルティメット

・キャラクターにはそれぞれ固有のショップアビリティ(各ショップフェーズで1回だけ使用できる)とアルティメットアビリティがある
・アルティメットアビリティは、バトルフェーズ中に特定の条件を満たした場合に発動できる強力なアビリティ

プログレス

・ヒーローのレベルを上げるには、そのヒーローをランで使おう。ランに勝利した時が一番多くXPを稼げる
・各ヒーローのレベルに応じてカスタマイズ要素がアンロックされる

ショップフェーズ

ショップフェーズ

ショップフェーズ

・ショップフェーズでは、タイルを購入して自分のボードを強化できる。コインは賢く使おう!
・タイルはボード上の空きスロットに配置できる。追加スペースはロックされたスロットをクリックすれば購入できる
・タイルの回転は、矢印キーの左右またはマウスホイール上下またはマウスの右クリックでできる
・タイルにカーソルを合わせるとタイルの情報を確認できる
・タイルの合体は、同じタイルをもうひとつの同じタイルの上にドラッグするとでき、そうするとレベルが上がり、タイルはより強力になる

アップグレード&トリンケット

・一部のラウンドでは、ショップにヒーロータイルのアップグレードが並ぶことがある。これを購入すると、ヒーローの基本ヘルスと基本パワーが向上するだけでなく、ヒーローのショップアビリティ(レベル1)やアルティメットアビリティ(レベル2)も選択できる

・ラウンド4/6/8では、トリンケットを選択できる。トリンケットは、ボード上のタイルを強化する強力なパッシブ効果を発揮したり、追加のタイルを生み出したりする

-ラウンドごとのドロップ率

・ラウンド1~3:コモンのタイルのドロップ率が最も高い
・ラウンド4~5:アンコモンのタイルのドロップ率が最も高い
・ラウンド7~:レアのタイルのドロップ率が最も高い

タイル

タイル

タイルの購入・売却

・タイルの購入は、タイルをボードまたはストレージにドラッグ&ドロップするとできる
・タイルの売却は、タイルをショップにドラッグするとできる
・ショップに並ぶタイルはセールになって通常価格の半額になることがある
・商品の値札をクリックすると、ショップにあるタイルを取り置きできる
・取り置きしたタイルは在庫更新してもショップに留まり、次のラウンドの開始時でもショップに並んだままになる

タイルの合体

・タイルの合体は、同じタイルをもうひとつの同じタイルの上にドラッグするとできる。そうすると、そのタイルはレベルアップし、タイルは2倍の強さになる!
・レベル1タイル2枚を合体させると、レベル2タイル1枚になり、1コインを消費する
・レベル2タイル2枚を合体させると、レベル3タイル1枚になり、2コインを消費する。いずれの場合も、無料でタイル1枚を受け取れる

タイルの隣接効果

・一部のタイルには、隣接するタイルに効果を及ぼしたり、周囲のタイルから恩恵を受けられたりするものがある。それらの効果を最大限活用できるように慎重に配置しよう!
・タイルはキーワードを持っている場合がある。例えば挑発なら、相手のアタックタイルの攻撃を強制的に引き受ける
・すべてのキーワードの詳細な説明は?「遊び方」画面で確認できる

バトルフェーズ

バトルフェーズ

バトルフェーズ

・バトルの目標は、相手のヒーロータイルを破壊すること
・そのため、自分のアタックタイルは相手のアタックタイルに順番に攻撃していく。第一目標のほかにも、挑発を持つタイルにも攻撃する
・ターンとは、片方のプレイヤーのすべてのアタックタイルが攻撃する一連の流れを指す
・バトル中、アタックタイルは左上から右下の順で発動する
・タイルが破壊されると、現在のバトル中は非アクティブ状態になるが、次のラウンドでもボード上には残る
・バトル終了時のボードの状態を確認するためにポップアップウィンドウを非表示にすることもできる。バトルのリプレイを確認したり、バトルログを開いたりすることもできる

バトル開始時

・バトル開始時にはコイントスを行って、先攻後攻を決める
・先攻が有利になりすぎないように、アタックタイルは徐々に使用できるようになる
・つまり、攻撃できる武器の数はターン数と同じとなる。例えば、1ターン目なら武器は1個、2ターン目なら武器は2個という具合に増えていき、4ターン目にすべてのアタックタイルが使用できるようになる

ラン

ラン

ラン

・他のプレイヤーのボードと対戦していくランにおいて、バトルはその一部に過ぎない
・ランの目標は、10回バトルに勝利すること
・バトルに敗北すると、エコーが1つ消える。各ランはエコーを5つ持った状態で開始する。エコーがすべて消えた時、ランは終了する

ランクモード&ルーム

・バトルやランに勝利するとエッセンスが増える
・エッセンスが増えると、新しいルームがアンロックされる。各ルームにはより強力な相手が待ち構えている
・一方でバトルに敗北すると、エッセンスが減る。そのため、昇格することもあれば降格することもある

フリープレイ

・フリープレイでのプレイはエッセンスやルームでのランクに影響することはありません
・フリープレイのゲーム体験をカスタマイズするため難易度を選択してください
・難易度により対戦相手の所属ルームが変わります

デュエル

デュエル

保存したビルド

・ランで勝利を収めたビルドは3つある自動保存スロットに自動的に保存される
・自動保存スロットに空きがない場合、最も古いビルドが新たに勝利したビルドで上書きされる
・ビルドを永久に保存したい場合は、お気に入りとして登録しよう。お気に入りビルドは7個まで保存できる

デュエル

・保存したビルドは、デュエル画面から直接選んで他のプレイヤーとの対戦に使用できる
・ビルド固有のコードを出力してビルドを共有したり、誰かのコードを入力してそのビルドを読み込むことでデュエルを開始したりもできる
・デュエルモードはショップフェーズのない対戦モード。各ビルドは何回でもデュエルで対戦に使用できる

特集ビルド

・素晴らしいコミュニティから生み出された特集されたビルドを発見しよう!特集ビルドリストは定期的に更新される
・こうしたビルドは閲覧できるだけでなく、相手として対戦したり、自分のビルドとしてデュエルで使用したりすることもできる

公式サイト:Turnbound - ターンバウンド

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