
ストーリーイベント「COIN RUSH SHOWDOWN」と同時実装となる、SSRニケのギルティ:マイティバニー。
今回の記事では自身の攻撃能力を強化する「ギルティ:マイティバニー」の性能や、スキルを解説します。
ギルティ:マイティバニーの解説
ギルティ:マイティバニー
自身の攻撃力を強化して敵を攻撃する火力型ニケ
バーストスキルを発動すると、強力な一撃で大ダメージを与える
【ニケ紹介】
ギルティ:マイティバニー(Guilty: Mighty Bunny)✔️制作会社:ミシリス・インダストリー
✔️所属部隊:リアルカインドネス
✔️使用武器:SR ランブルストンパー三大企業エンターテイメント対決で、力が試されるゲームに次々と挑戦し、圧倒的な実力でチームを勝利へと導く。… pic.twitter.com/BbejCdHN6B
— 【公式】勝利の女神:NIKKE (@NIKKE_japan) September 13, 2026
ギルティ:マイティバニーの性能
| 性能比較 | ギルティ:マイティバニー |
|---|---|
| レアリティ | SSR |
| タイプ | 火力型 |
| バースト | Ⅲ |
| コード | 水冷(P.S.I.D.) |
| 武器 | スナイパーライフル「ランブルストンパー」 最大装弾数:6 リロード時間:2.00秒 操作タイプ:チャージ型 ■対象に 「攻撃力の69.04%のダメージ」 チャージ時間:1秒 フルチャージダメージ:250%のダメージ 「コアダメージ200%」 |
| 部隊 | リアルカインドネス |
| 企業 | ミシリス |
ギルティ:マイティバニーのスキル
| スキル情報 | ギルティ:マイティバニー |
|---|---|
| 「スキル1」 パッシブ | 1️⃣どうしたらいい…? ■戦闘開始時、自分に 「攻撃力20.1%▲ × 持続」 ■戦闘開始時およびフルチャージ状態を1秒以上維持した場合、マイティストンプ状態でなければ自分に 「条件に合うバニーモードのみ適用」 ■自分がバニーモード:スタンス状態なら、 「バニーモード:エンゲージ × 持続 × 解除不可」 ■自分がバニーモード:スタンス状態でなければ、 「バニーモード:スタンス × 持続 × 解除不可」 ■自分にバニーモード:エンゲージが適用時、 バニーモード:スタンス状態の味方全体に「バニーモード:エンゲージ × 持続 × 解除不可」 ■自分にバニーモード:スタンスが適用時 バニーモード:エンゲージ状態の味方全体に「バニーモード:スタンス × 持続 × 解除不可」 |
| 「スキル2」 パッシブ | 2️⃣これ…ほどいてもいい? ■自分がバニーモード:エンゲージ状態の時に限り 「チェーンリリース」 機能:攻撃を防御力無視ダメージに変更 効果1:自分に「通常攻撃に防御力無視ダメージを適用 × 持続 × 解除不可」 効果2:自分に「マイティストンプに防御力無視ダメージを適用 × 持続 × 解除不可」 効果3:フルチャージ攻撃が命中した時、対象に「最終攻撃力の370.08%の防御力無視ダメージ」 ■自分がパニーモード:スタンス状態の時に限り 「チェーンエンハンス」 機能:攻撃能力を強化する 効果1:自分に「攻撃ダメージ20.45%▲ × 持続 × 解除不可」 効果2:自分に「チャージダメージ40%▲ × 持続 × 解除不可」 効果3:フルチャージ攻撃が命中した時、対象に「最終攻撃力の450.89%の追加ダメージ」 |
| 「バースト」 アクティブ CT 40.00秒 | 3️⃣やっとほどけたぁ…! ■自分に 「マイティストンプ:使用武器変更」 チャージ時間:1.5秒に固定 ダメージ:最終攻撃力の101.3% フルチャージダメージ:250% 維持時間:1発 追加効果1「チャージダメージ1400%▲ × 1発間維持」 追加効果2「攻撃ダメージ77.35%▲ × 10秒間持続」 |
ギルティ:マイティバニーのモーション紹介
シン:スウィフトバニーの性能
ちなみに「シン:スウィフトバニーの性能」は、別記事で詳しく解説しています。
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【NIKKE】シン:スウィフトバニーの性能【スキル】
ストーリーイベント「COIN RUSH SHOWDOWN」と同時実装となる、SSRニケのシン:スウィフトバニー。
今回の記事では自身の攻撃能力を強化する「シン:スウィフトバニー」の性能や、スキルを解説します。続きを見る
引用元:@NIKKE_japan












