
エデン内部に発電所や施設収集所を建設し、キャラクターに似たロボやユニットを配置するREBUILD EDEN。
今回の記事ではこの「REBUILD EDEN」で設置可能な、施設の効率的な組み合わせとその位置を解説します。
施設の配置について
下記で紹介する「施設の配置」は記事作成時点のもので、かつ「シナジー効果」をほぼ無視しています。
そのため、あくまでも「効率の良い施設配置の例」の例として認識してください。
補足として「REBUILD EDENのシナジー効果一覧」は、別記事で詳しく解説しています。
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【REBUILD EDEN】シナジー効果一覧【施設連動】
『ミニゲームがミニではない』と評価を受けがちな、勝利の女神:NIKKEの3周年を記念するREBUILD EDEN。
今回の記事ではこの「REBUILD EDEN」に登場する施設の組み合わせで変わる、シナジー効果を解説します。続きを見る
施設の配置方法
現状で最適だと思われる「REBUILD EDENの施設の配置方法」です。
スペースの関係から、施設の名前を省略して記載しています。
🧱資Ⅳ(資源収集所MK.Ⅳ) ⇒ 「生産量増加」を持つユニットを配置(優先度低め)
💡電Ⅳ(発電所MK.Ⅳ) ⇒ セシルなどの「基本電力生産量増加」を持つユニットを配置
💡電Ⅲ(発電所MK.Ⅲ) ⇒ 同上。資材が余っている状況下なら「発電所MK.Ⅳ」に置き換えても可
♨️地下(地下資源収集所) ⇒ メカナユタなどの「生産量増加」を持つユニットを配置
🌀転換(エネルギー転換所) ⇒ 同上。地下資源収集所と同じく、建設可能な数に上限がある
| 列1 | 列2 | 列3 | EV | 列4 | 列5 | 列6 | 列7 | 列8 | 列9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 砲塔 | 他① | 他② | 10F | 🧱資Ⅳ | 🧱資Ⅳ | 🧱資Ⅳ | 砲塔 | - | |
| 他③ | 🛏️宿舎3 | 9F | 🧱資Ⅳ | 💡電Ⅳ | 🧱資Ⅳ | ||||
| ⚔️生産 | ⚔️生産 | 8F | 🧱資Ⅳ | 🧱資Ⅳ | 🧱資Ⅳ | ||||
| ⚔️生産 | 💡電Ⅲ | 7F | 🧱資Ⅳ | 🧱資Ⅳ | 🧱資Ⅳ | ||||
| 🧱資Ⅳ | 🧱資Ⅳ | 🧱資Ⅳ | 6F | 🧱資Ⅳ | 💡電Ⅳ | 🧱資Ⅳ | 🧱資Ⅳ | 🧱資Ⅳ | 🧱資Ⅳ |
| 🧱資Ⅳ | 💡電Ⅳ | 🧱資Ⅳ | 5F | 🧱資Ⅳ | 🧱資Ⅳ | 🧱資Ⅳ | 🧱資Ⅳ | 💡電Ⅲ | 🧱資Ⅳ |
| 🧱資Ⅳ | 🧱資Ⅳ | 🧱資Ⅳ | 4F | 🧱資Ⅳ | 🧱資Ⅳ | 🧱資Ⅳ | 気象 | 研究所 | |
| 🧱資Ⅳ | 🧱資Ⅳ | 🧱資Ⅳ | 3F | 🧱資Ⅳ | 💡電Ⅳ | 🧱資Ⅳ | |||
| 🧱資Ⅳ | 💡電Ⅳ | 🧱資Ⅳ | 2F | 🧱資Ⅳ | 🧱資Ⅳ | 🧱資Ⅳ | |||
| 🧱資Ⅳ | 🧱資Ⅳ | 🧱資Ⅳ | 1F | 🧱資Ⅳ | ♨️地下 | 🧱資Ⅳ | |||
| - | 他④ | 他⑤ | B1 | 🌀転換 | 💡電Ⅳ | 🌀転換 | - | ||
| - | 🛏️宿舎1 | 🛏️宿舎2 | B2 | ♨️地下 | ♨️地下 | ♨️地下 | - | ||
任意の施設(不要な可能性あり)
⚔️生産(装備生産施設) ⇒ 余った「生産時間短縮」を持つユニットを配置
🛏️宿舎(各宿舎)
①雇用管理所 ⇒ メカラプンツェルなどの「雇用コスト減少」を持つユニットを配置
②雇用支援所 ⇒ 同上
③派遣支援所 ⇒ 同上
④デイリー補給所
⑤武器庫
REBUILD EDENのユニット一覧
ちなみに「REBUILD EDENのユニット一覧」は、別記事で詳しく解説しています。
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【REBUILD EDEN】ユニット一覧【性能比較】
マスに様々な施設を配置してエデンの再建を目指す、NIKKEのシミュレーションゲームであるREBUILD EDEN。
今回の記事ではこの「REBUILD EDEN」で施設設置や派遣で効果を発揮する、ユニットの性能を比較します。続きを見る
参考リンク:10月30日のアップデートについて


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