【マーベル闘魂】システム解説

闘魂のシステム解説

PlayStation Studiosとアークシステムワークス、マーベル・ゲームズによるMARVEL Tōkon: Fighting Souls。
今回の記事では、この「MARVEL Tōkon: Fighting Souls(マーベル闘魂)」のシステムについて解説します。

オープンベータの参加方法

前提となる「オープンベータの参加方法」は、別記事で詳しく解説しています。

marvel tokon control
【マーベル闘魂】操作方法

伝説のマーベルキャラクターが登場する、究極の4v4タッグ制対戦ゲームのMARVEL Tōkon: Fighting Souls。
今回の記事では、この「MARVEL Tōkon: Fighting Souls(マーベル闘魂)」の操作方法について解説します。

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スタートアップバトルとは

スタートアップバトルとは、ゲームの初回起動時に行われる「システム解説」のことです。

スタートアップバトルとは

基本編・アッセンブル編・実践編の3種類に分かれており、スキップすることもできます。

スタートアップバトルとは-2

システム:基本編

MARVEL Tōkon: Fighting Soulsの「基本編」のシステムについてまとめました。

MARVEL Tōkon: Fighting Soulsの基本システム

また右下のフォームに「任意の文字列」を入力すると、その文字が含まれる行のみ検索できます。

基本編PlayStation備考
前進➡️を押し続ける
後退⬅️を押し続ける
しゃがみ⬇️を押し続ける
ジャンプ⬆️
前方ジャンプ↗️
後方ジャンプ↖️
ライト隙が小さい攻撃
ミディアム遠くの相手に届く攻撃
ヘヴィ発生は遅いが、ダメージが大きい攻撃
しゃがみライト⬇️ + □下段攻撃とも呼ばれ、立ちガードで防げない
しゃがみミディアム⬇️ + △ヒットした相手をダウンさせる
しゃがみヘヴィ⬇️ + ○相手を高く打ち上げる(スラムランチャー)
空中ライトジャンプ中に□
空中ミディアムジャンプ中に△
空中ヘヴィジャンプ中に○「➡️ + ○ / ⬇️ + ○」で攻撃が変化する
空中で通常技を連続ヒット後に入力で下に吹き飛ばす
リンクアタック例:□、△、○リンクアタックで発動できる通常技は4回まで
しゃがみ通常技を組み込むこともできる
□、□、□のように、同じ入力でも成立する
入力を途中で止めると、リンクアタックが中断する
□だけを連続でヒットさせると、最後に吹き飛ばす
ダッシュ➡️➡️「L1」でも可能
ダッシュ(継続)➡️➡️を押し続ける
バックステップ⬅️⬅️「⬅️ + L1」でも可能
エリアルダッシュ(前方)ジャンプ中に➡️➡️ジャンプ中に「L1」でも可能
エリアルダッシュ(後方)ジャンプ中に⬅️⬅️ジャンプ中に「⬅️ + L1」でも可能
空中リンクアタック例:□、△、○地上リンクアタックと違い攻撃回数に制限がない
同じ入力の通常技を連続ヒットさせると、下に吹き飛ばす
スラムランチャー⬇️ + ○打ち上げた相手を空中まで追いかけて攻撃ができる
追撃ジャンプ中に□ / △ / ○□ / △ / ○は自由な順番でヒットさせることができる
フィニッシュ攻撃□ / △ / ○をヒットし続ける一定回数攻撃すると、自動的にフィニッシュ攻撃を行う
吹き飛ばし一撃目以外で⬇️ + ○吹き飛ばし後、ホーミングジャンプに連携できる
ホーミングジャンプ吹き飛ばし後、□ / △ / ○□ / △ / ○を連続で入力すると、空中リンクアタック
ホーミングジャンプは、通常のジャンプ入力でも可能
ガード相手の攻撃に合わせて⬅️押し続けても発動する
空中ガードジャンプ中に⬅️ジャンプ中に↙️ / ↖️も発動する
下段攻撃⬇️ + □ / ⬇️ + △ヒット後は、方向キーを入力せずリンクアタック可能
中段攻撃
空中通常技
ジャンプ中に△ / ○しゃがみガードで防げない
下段攻撃との使い分けがガード崩しに有効
(ジャンプ中に△や、⬇️ + ○がヒットさせやすい)
投げ△ + ○ガードすることはできない
投げ(位置入れ替え)⬅️ + △ + ○相手が遠くにいる場合、近づいてから投げる
スキルR2➡️ / ⬅️ / ⬇️との同時入力でスキルが変化する
発動するスキルはキャラクターによって異なる
「OPTIONS」からコマンドリストを確認できる
一部のスキルは特定のコマンド入力でも発動する
スキル(△版)△ + R2
スキル(○版)○ + R2より強力なスキルが発動する
ただし画面下部のスキルゲージを消費する
ユニークR1キャラクター固有の特殊なアクションを行う
スーパースキルR1 + R2画面下部のスキルゲージを大きく消費する
リンクアタック(△版)△ × n△だけで繋ぐと最後にスーパースキルが発動する
ただしスキルゲージが足りない場合は発動しない
アルティメットスキル➡️ + R1 + R2コマンド入力にも対応する、非常に強力な攻撃
画面下部のスキルゲージをさらに大きく消費する
リンクアタック(○版)○ × n○だけで繋ぐと最後にアルティメットスキルが発動する
ただしスキルゲージが足りない場合は発動しない
途中で「➡️ + ○」をヒットさせるとスキルが変化する

システム:アッセンブル編

MARVEL Tōkon: Fighting Soulsの「アッセンブル編」のシステムについてまとめました。

システム:アッセンブル編

アッセンブル編PlayStation備考
アッセンブルアシスト シューター× / ➡️ + ×遠くの相手にも届く攻撃
接近するチャンスを作りやすい
空中の高いところで発動すると変化する
①のキャラクターと交代L2 / ➡️ + L2画面内側のアイコンの味方と交代する
メンバースイッチとも表現される
味方はバトルの進行で増加していく
地上だけではなく、空中でも交代可能
②のキャラクターと交代⬇️ + L2画面下側のアイコンの味方と交代する
③のキャラクターと交代⬅️ + L2画面外側のアイコンの味方と交代する
アッセンブルスマッシュ□ + ×ヒットすると味方と連携する中段攻撃
アッセンブルゲージを最低1本必要とする
味方が画面上にいる場合は発動しない
ブレイク攻撃で吹き飛ばすバトル中に味方が増える条件のひとつ
スキルゲージやアッセンブルゲージ上限が増加する
アッセンブルアシスト バーティカル⬇️ + ×味方が上方向をカバーする攻撃を行う
空中にいる相手の行動を制限することができる
味方が画面上にいる場合は発動しない
アッセンブルカウンター⬅️ + □ + ×相手の攻撃を受け止め、味方とともに反撃する
アッセンブルゲージを最低1本必要とする
味方が画面上にいる場合は発動しない
クロスオーバーガード中に□ + ×ガード中にのみ使用できる防御手段
味方が相手の攻撃に割り込んで反撃する
アッセンブルゲージを最低1本必要とする
クロスオーバーリフレクトアイテムのクロスオーバーに対して□ + ×味方が相手のクロスオーバーを防ぐ
アッセンブルゲージを最低1本必要とする
アッセンブルスマッシュの追撃□ + ×、×アッセンブルスマッシュヒット中に行う
追撃の×ボタンは、連続で入力しても認識する
味方が画面上にいる場合は発動しない
アッセンブルゲージがない場合は発動しない
リンクアタックと味方の追撃例:□、△、○味方がいる場合は自動で追撃する
味方の人数が多いほど、追撃の回数が増える
味方が画面上にいる場合は発動しない
味方の集結二度目のブレイクスキルゲージやアッセンブルゲージ上限が最大になる
アッセンブルアシスト アサルト⬅️ + ×画面外側のアイコンの味方が出現する
キャラクター固有の強力な攻撃を行う
全員でのアッセンブルスマッシュ□ + ×、×2人目の味方の攻撃ヒット時に入力すると発動する
アッセンブルゲージが合計3本必要となる
スーパーアッセンブルR1 + R2、×(長押し)味方と交代しながらスーパースキルを発動する
アッセンブルゲージとスキルゲージを消費する
➡️ + × / ⬇️ + × / ⬅️ + ×で出現する味方が異なる
スーパーアッセンブルの連撃R1 + R2、×(長押し)最大2回まで発動できる非常に強力な連携攻撃
闘魂アッセンブル× + R2下記の条件達成で発動できる非常に強力な攻撃
・スキルゲージを150消費
・味方が全員そろっている
・あと1ラウンド取られると敗北
リンクアタック(闘魂アッセンブル)□ × n最後に相手を吹き飛ばす一撃を繰り出す
発動条件達成時に闘魂アッセンブルを発動する

システム:実践編

MARVEL Tōkon: Fighting Soulsの「実践編」は、基本編とアッセンブル編のおさらいです。

システム:実践編

味方が全員そろった状態から、練習してきた様々な技でアイアンマンを倒しましょう!

システム:実践編-2

コマンドリストの確認方法

ゲーム中にメニューを開いて「コマンドリスト」を選択すると、

コマンドリストの確認方法

操作しているキャラクターのコマンドを確認できます。

コマンドリストの確認方法-2

スキルゲージの位置

スキル(○版)、スーパースキル、アルティメットスキルは、画面下部の「スキルゲージ」を消費します。

スキルゲージの位置

アッセンブルゲージの位置

味方に強力を要請するアッセンブルスキルは、体力直下の「アッセンブルゲージ」を消費します。

アッセンブルゲージの位置

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