XCOM: Enemy Unknown ゲームシステム解説

2016年2月18日

海外で大変高い評価を得ている、戦略シミュレーションゲームのXCOM: Enemy Unknown。
今回の記事ではシステムの根幹となる、司令モードと戦闘モードについて解説します。

ゲームの特長

https://www.youtube.com/watch?v=tZdanb02280

XCOM: Enemy Unknownの特長

高い戦略性
1ターン2回行動という基本システムが、高い戦略性を生み出しています。
研究&開発
施設を建設し研究や開発を行うことで、ゲームをより奥深くしています。
ロストのリスク
操作するキャラクターは、ミッション中に戦死すると消失してしまいます。

司令モード

スキャンとミッション

全世界をスキャンすることで、敵の脅威を排除するミッションを発見します。
発見したミッションに兵士を派遣すると、戦闘モードに移行します。

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ミッションを達成することでその地域の安定に貢献でき、兵士が経験を積んでいきます。

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衛星と迎撃機

衛星を任意の国に打ち上げることによって、毎月収入や科学者/技術者を入手できます。

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打ち上げた衛星は迎撃機を配備して守ることで、UFOによる破壊を抑止できます。

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研究と開発

資金や科学者/技術者を使用して、研究施設の新規建設や機能拡張を行います。

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施設を拡充していくことで研究や開発が行え、より強力な装備を入手できます。

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戦闘システム

ゲームを円滑に進めるためには、画面表示の確認が欠かせません。

最も上の小さなバーの集合が体力で、1ダメージで1つのバーが減少します。
バーが全て無くなるとその場で倒れ、治療することなく3ターン経過すると戦死します。

右のアーマーが現在停止している場所の回避率で、
最も下のフラッグが行動回数を表し、1回行動すると旗が1つ減少します。

xcom-enemy-unknown-system

また行動は画面の下部から選択します。
ただし一部の行動は、移動後に選択できません。

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アーマー

自身がどれだけ遮蔽物に隠れているかにより、回避率に影響します。

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盾のマークが綺麗に表示されている場合は、最も回避率が高い状態です。
盾のマークが半分で表示されている場合は、回避率が向上しています。
盾のマークは表示されていない場合には、回避率の恩恵は受けられません。

注意すべきは盾のマークがない場合で、被クリティカル率も上昇してしまいます。

2回行動

全ての兵士は2回行動でき、移動から再度移動したり移動して射撃が行えます。
後述のスキルによっても多少変わりますが、行動が終了する主なルールを記載しておきます。

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移動×2:移動を連続して2回行う
ダッシュ:全速力で移動する(移動×2に比べて範囲が若干広く、敵の監視攻撃に耐性を持つ)
射撃:その場で停止して、任意の敵に射撃を行う
しゃがみ:その場でしゃがみ込み、回避率を上げる
監視:その場で戦闘態勢に入り、視界に入った敵に自動で射撃を行う

爆発物

爆発物は広範囲に高い威力の攻撃が行える利点の反面、敵を木っ端微塵にする欠点があります。
通常武器でのキルでは得られる素材が、爆発物でのキルでは得られなくなってしまうのです。

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カスタマイズ

昇進とスキル

兵士は戦闘の結果により、昇進を行うことができます。
昇進を行うと2つのスキルから1つ選択でき、兵士の能力を高められます。

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兵士の兵科はアサルト・ヘビー・スナイパーなどに分かれており、各兵科でスキルが違います。
またスキルツリーの選択方法でさらに特性が細分化され、各兵士に個性が生まれます。

装備

兵士の装備は研究や開発で拡張でき、4つの項目をプレイヤーの好みで選択できます。
兵士の兵科やスキルを考慮して最適な装備を考えることが、ミッションの成功に大きく影響します。

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カスタマイズ

雇用した兵士は、名前だけでなく見た目もカスタマイズすることができます。

ただし兵士が戦闘で倒れた際に治療できないとロストとなり、ミッション終了時に消失します。
一般的なゲームと違いコストを払って復活することはできませんから、とくに注意しましょう。

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