
それぞれ異なるプレイスタイルを持つ個性的な勢力を指揮し、同じプレイが二度とないTabletop Tavern。
今回の記事では、このTabletop Tavernのゲーム内で確認できる「ゲームガイド」をまとめて解説します。
Tabletop Tavernのゲームガイドの場所
Tabletop Tavernのゲームガイドを確認するには、日本語済みのタイトルメニューから「設定」に進みます。
Tabletop Tavernのゲームガイドは、図示しているアイコンから確認できます。
Tabletop Tavernのゲームガイド
Tabletop Tavernのゲームガイドは「全10項目」に分かれています。
操作方法
部隊操作
・右クリック ⇒ 攻撃命令を出す
・左クリック ⇒ ユニットを選択
・Shift ⇒ 選択に追加 / コマンドをキューに追加
・G ⇒ ユニットをグループ化
・T ⇒ ユニットの移動を表示
・1 / 2 / 3 ⇒ グループを選択
・Ctrl + A ⇒ すべて選択
カメラ
・ホイールクリック / Q / E ⇒ カメラを上げる / 下げる
・W / A / S / D ⇒ カメラを前後左右に移動
・Esc ⇒ メニューを開く / 閉じる
・Alt ⇒ 選択中のユニットを再配置
・Space ⇒ 一時停止
ステータス
ユニット補正
・装甲 ⇒ ダメージの一部を軽減
・装甲貫通 ⇒ 装甲を無視してダメージを付与
・对步兵 ⇒ 歩兵に対して2倍のダメージを付与
・対大型 ⇒ 大型ユニットに対して2倍のダメージを付与
・盾装備 ⇒ 正面からの飛び道具攻撃を35%の確率で防御
ステータス
・近接攻擊 ⇒ 近接戦闘で敵に攻撃を命中させる確率
・近接防御 ⇒ 敵の近接攻撃を防ぐ確率
・武器ダメージ ⇒ 近接攻撃が与えるダメージ量
・速度 ⇒ ユニットの移動速度
・装甲 ⇒ ダメージの一部を軽減する
・射程 ⇒ 遠距離ユニットが攻撃できる距離
・命中率 ⇒ 投擲物が標的に当たる確率
・射撃ダメージ ⇒ 遠距離攻撃が与えるダメージ量
戦闘
近接攻撃 VS 近接防御
・ユニットが攻撃する際、命中率は攻撃側の近接攻撃と防御側の近接防御を比較して決定される
・基本命中率は35%
・攻撃側の近接攻撃が防御側の近接防御を上回るごとに、命中率は4%上昇(最大90%)
・1下回るごとに、命中率は4%低下(最低10%)
装甲による軽減
・攻撃が命中した場合、防御側の装甲は基本ダメージ(装甲貫通ダメージを除く)の一部を軽減する
・計算式は右の通り ⇒ 軽減率(%) = 装甲(装甲+100)
例:装甲50のユニットは基本ダメージの33.3%を軽減
突撃
突撃ボーナス
・突撃ボーナス値に応じて、一時的に近接攻撃と武器ダメージが上昇
持統時間
・敵に向かって2秒間突撃すると突撃ボーナスが適用される
・戦闘状態に入ると10秒間タイマーが作動し、その後ボーナスは失われる
サイクル突撃
・突撃騎兵は近接戦に留まらず、突撃離脱再突撃を繰り返すべきである
・ボーナスが切れる前に離脱することで最大の効果を発揮する
対騎兵カウンター
・対大型ユニットは騎兵の突撃ボーナスを無効化し、2倍のダメージを付与
士気
・各部隊は士気値(体力値の下に表示)を持つ
・基本値は統率力から算出される
・これが0になると残存ユニットは戦場から逃走する
士気が低下する要因
・戦闘中に損害を受けると士気が低下
損害が大きいほど低下速度は速くなる
軍の大半が倒されると総崩れデパフ」が適用される
・近接戦闘で敗北すると士気が低下
・「恐怖」を持つ部隊は周囲の敵に士気低下を付与
(「不屈」を持つ部隊はこれを無効化する)
・近くの味方が撤退すると士気が低下
・側面攻撃を受けると士気が低下
士気が上昇する要因
・近接戦闘で勝利すると士気が上昇
・非戦闘時は士気が徐々に回復
側面攻撃
近接側面ダメージ
・敵ユニットの側面または背後から攻撃すると、大幅な士気低下を与え、近接防御を50%低下させる
・その結果、攻撃命中率が通常の2倍になる
遠距離側面ダメージ
・敵の側面への遠距離攻撃は、盾による飛び道具耐性を無視する
インジケーター
・側面攻撃中
・側面攻撃を受けている
アクションボタン
部隊撤退
・部隊に戦場からの離脱を命令し、これ以上の損害を防ぐ
命令取消
・現在の命令を取り消す
ガードモード
・ガードモード中のユニットはその場に留まり、新たな標的を追わない
弓兵の特性
一斉射撃モード
・標準の射撃モード
・ユニットは強力な一斉射撃を行う
自動射撃モード
・射撃速度2倍
・命中率 -20%
近接モード
・ユニットが突撃して近接戦闘に入る
自動索敵
・標的がない場合、ユニットは新たな標的を探す
盾
盾装備
・正面からの飛び道具攻撃を35%の確率で防御
重盾裝備
・正面からの飛び道具攻撃を70%の確率で防ぐ
均衡姿勢
・盾装備ユニットの標準姿勢
・能力値補正なし
防御姿勢
・攻撃力を犠牲にして防御を強化する
・近接攻撃 -50%
・近接防御 +50%
対大型
対大型
・大型ユニットに対して2倍のダメージを付与
防御態勢
・「対大型」ユニットは移動や突撃をしていない場合、防御態勢を取り、大型ユニットの衝突ダメージを無効化する
Tabletop Tavernの日本語化と操作方法
ちなみに「Tabletop Tavernの日本語化と操作方法」は、別記事で詳しく解説しています。
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【Tabletop Tavern】日本語化と操作方法
配置・タイミング・シナジーが勝敗を決める、緊迫のリアルタイムローグライクRTSであるTabletop Tavern。
今回の記事ではこの「Tabletop Tavern」の日本語化から、操作に関わるキーボード設定について解説します。続きを見る
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