
古典的な戦略ゲームや実際の戦場での戦術にインスパイアされた、第二次世界大戦のカードゲームのKARDS。
今回の記事ではこの「KARDS」を日本語化する方法と、ゲームの解説「百科辞典」をまとめて解説します。
KARDSを日本語化する方法
KARDSを日本語化するには、初回起動時の言語選択で「日本 - ベータ版」を選択します。
もし言語選択が表示されなかった場合は、タイトルメニューの右上にある「Settings」を選択します。
「Settings」に移動したら『Language』の中から「日本語(日本)」を選択します。
百科辞典を確認する方法
KARDSの操作を確認するには、日本語化済みのタイトルメニューの右上にある「設定」に進みます。
設定に移動したら、右側の上から2番目にある「百科辞典」を選択します。
百科辞典の内容
百科辞典の内容を「ゲーム内の記載順」でまとめました。
また右下のフォームに「任意の文字列」を入力すると、その文字が含まれる行のみ検索できます。
| 分類 | 百科辞典 | 解説 |
|---|---|---|
| [能力] | カウントダウン | カウントダウンが完了すると、能力を持つユニットによって何らかのイベントが起動される |
| [一般] | クレジット | プレイヤーはクレジットスロットが12に到達するまで、ターンごとに1つクレジットスロットを獲得する。プレイヤーは、自分のターンで自分のスロット数に等しいクレジットを使用することができる。カードの効果により、プレイヤーは最大24までクレジットスロットを持つことができる |
| [能力] | サルベージ | サルベージ能力のあるカードがあなたのターンに敵ユニットを破壊すると、敵ユニットの1/1コピーを手札に追加する。最大コストは3クレジットである |
| [能力] | サルベージ済み | サルベージされたユニットは、サルベージしたカードと同じ国の1/1で、最大コストは3クレジットである。それらは元のユニットのすべての能力を保持する |
| [一般] | デッキ構築のヒント | デッキには40枚のカードが必要となる。デッキにカードを追加するには、それらを左のパネル(ライブラリ)から右のパネル(デッキ)に移動する |
| [能力] | トリガー | 戦場でゲームのルールに何らかの影響を与える |
| [能力] | ピン留め | 抑止されているユニットは移動も攻撃もできない。抑止状態は所有者の次のターン終了後に解除される |
| [能力] | フューリー | 猛攻を持つ部隊は各ターンに2回攻撃できる |
| [能力] | ベテラン | ユニットは、カードに記載されている条件を満たすとベテランになる。ベテランになると、コスト、攻撃力、防御力がベテランユニット固有の値にリセットされる |
| [一般] | マリガン | マリガンは各バトルの開始時に行われ、スタート時の手札を引き直すことができる。置き換えたいカードを選択すると、それらはあなたのデッキのランダムなカードに置き換えられる |
| [一般] | ワイルドカード | ワイルドカードは、レア度が一致するカードを作成するために使用できる。一部のワイルドカードは国籍によっても制限される |
| [能力] | 亡命 | 亡命カードは、それ自身の持つ国家に加えて別の国のカードとしてデッキで使用することができる |
| [能力] | 修復 | ユニットが修復されると、その防御力がユニットの持つ最大防御力まで上がる。最大防御力は基礎防御力に加え、受け取ったバフも加算される |
| [一般] | 前線 | 前線は両陣営の間に位置している。前線をコントロールできるのは、どちらか一方の陣営だけである。最大5つのユニットを配置できる |
| [能力] | 能力 | 部隊はターン開始時に+1+1を得る。ダメージを受けた時、部隊は動員を失う |
| [能力] | 受動的な効果 | 戦場でゲームのルールに何らかの影響を与える |
| [一般] | 命令 | 手札からプレイすると1回限りの効果を発動し、その後削除される |
| [一般] | 士気ダメージ | 空になったデッキからカードを引くと、本部がダメージを受ける。1回目は1ダメージ、2回目は2ダメージと続いていく。士気ダメージはダメージとしてカウントされるが、それを防いだり、リダイレクトしたりすることはできない |
| [能力] | 変換 | カードを新しいカードに変換する。ダメージ、コスト、その他の効果がリセットされる |
| [能力] | 奇襲 | 攻撃を受けると、このユニットは最初にダメージを与え、敵ユニットを破壊した場合はダメージを受けない。この効果は各ターン1度のみ発動される |
| [一般] | 対策 | 次の敵のターンで、手札から発動する可能性のある隠れた効果 |
| [能力] | 山岳 | 山岳ユニットが配備されるか追加されると、自身がコントロールする他の山岳ユニットはそれぞれ+1+1を得る |
| [一般] | 後方支援 | 敵もあなたも後方支援を持つ。後方支援は一度に5体以上のユニットをもつことはできない。また敵の後方支援に移動することもできない |
| [一般] | 戦線 | 戦場には3つの戦闘ラインがある。各側には本部がある後方支援がある。そして両者の間には前線がある |
| [タイプ] | 戦車 | 戦車は同じターン中に移動し、攻撃することができる |
| [一般] | 戦闘 | 2つのユニットが戦闘を行うとき、彼らは互いに攻撃を与える。これは攻撃または戦闘としてカウントされず、ユニットタイプのルールは適用されない |
| [一般] | 戦闘キーワード | 戦闘キーワードは奇襲、電撃、猛攻、護衛、重装甲、衝撃、煙幕である |
| [タイプ] | 戦闘機 | 戦闘機は戦場の任意の場所の敵を攻撃することができ、敵の爆撃機が自身と同じ戦線の他のターゲットを攻撃するのを防ぐことができる。ただし戦闘機は煙幕を持つことはできない |
| [一般] | 手札の数 | プレイヤーは9枚以上のカードを手に入れることはできない。9枚を超えて引いたカードは失われる |
| [能力] | 抑圧 | 抑圧されたカードはすべてのキーワードとスキルを失い、攻撃力、最大防御力、操作コストがリセットされる |
| [能力] | 指揮権を奪う | ユニットの所有者が変更される。効果が消えるまで、所有者はユニットを自由に使用できる。ユニットの指揮権を奪うと、ユニットはそれが前線にいる唯一のユニットでない限り、新しい所有者が指揮する後方支援に移動する |
| [能力] | 挟撃 | このユニットが手札から配備されたとき、他の味方ユニットを選択する。配備したユニットと選択されたユニットがどちらも戦場に出ている間は、両方とも挟撃の効果を得られる |
| [一般] | 撤退 | ユニットは前線から後方支援へと撤退する。後方支援が満ちている場合、または後方支援からユニットが撤退した場合、ユニットは所有者の手札に戻る |
| [一般] | 本部 | ゲームの勝利条件は、敵の本部を破壊することである |
| [タイプ] | 歩兵 | 歩兵は次の戦線にしか攻撃できない |
| [能力] | 煙幕 | 煙幕を展開したユニットは敵ユニットから攻撃を受けなくなる。移動または攻撃すると、ユニットは煙幕を失う。護衛ユニットと前線にいるユニットは煙幕を持つことができない |
| [タイプ] | 爆撃機 | 爆撃機は戦闘機以外の部隊からの攻撃によってダメージを受けない。また護衛されたステータスを無視する。爆撃機は防御時にダメージを与えない |
| [タイプ] | 砲兵 | 砲兵は攻撃時にダメージを受けない。また護衛されたステータスを無視する |
| [能力] | 破壊 | 部隊が破壊されると破壊効果が発動する |
| [能力] | 絆 | このカードが手札からプレイされ、ターン開始時にそれと同じ国のユニットをコントロールしていないと、本部は士気ダメージを受ける |
| [能力] | 耐性 | 部隊または本部が耐性を持っている間、ダメージを受けることがない |
| [能力] | 衝撃 | 衝撃ユニットが初めて攻撃するとき、防衛側のユニットは反撃ダメージを与えない。それがユニットを攻撃した後、衝撃を取り除く |
| [能力] | 諜報 | 「諜報」カードがプレイされると、敵の手札にあるX枚のカードがあなたへ明かされる |
| [能力] | 護衛 | この能力を持つユニットに隣接する護衛ユニットではないユニットは、爆撃機と砲兵を除いた敵から攻撃を受けなくなる |
| [能力] | 護衛されている | 部隊は爆撃機と砲兵によってのみ攻撃することができる |
| [一般] | 運用 | 戦場にいるユニットは移動したり攻撃したりすることができる。ユニットを運用するには、その操作コストに等しいクレジットがかかる |
| [一般] | 過剰ダメージ | 過剰なダメージとは、攻撃するユニットの攻撃力から、攻撃を受けるユニットの防御力を差し引いたダメージのことである |
| [一般] | 配備 | 配備効果は部隊が手札から配備されるとトリガーされる |
| [能力] | 重装甲 | 部隊が他の部隊から攻撃を受ける際、受けるダメージがX減少する。部隊は重武装を最大3を持つことができる |
| [能力] | 開発 | 指定されたプールからランダムに選んだカード3枚のうち1枚を選んで手札に加える |
| [能力] | 隠密 | 隠密ユニットは裏向きで戦場に配備される。隠密状態にあるため、指令や対抗策、ユニットの能力の影響を受けず、1クレジットで操作できる。自身が攻撃するか攻撃されると発見され、隠密を失う |
| [能力] | 電撃 | 部隊は戦場に出るのと同じターンで作動(移動 / 攻撃)することができる |
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