
Slay the Spire 2(スレスパ2:StS2)で、第3層のボスとして登場する復活機能を備えた実験体。
今回の記事ではこの「実験体」の各段階ごとに追加される機能と、攻略方法について簡単に解説します。
実験体のアイコン
これが第3層のボス「実験体」のアイコンです。
実験体の攻略方法(第1段階)
実験体を攻略する際に無視できないポイントは、最大2回復活する「適応」という能力です。
また第1段階では「激怒」というスキルも備えていますが、復活時に消失するため脅威度は低いです。
🔄適応 ⇒ 実験体が倒される時、代わりにより強くなって復活する
💢激怒 ⇒ スキルをプレイするたび、筋力2を得る
実験体のHPを0にするとノックダウン状態となり、引き続きターンを終了するまで操作が可能です。
しかし次のターンを迎えると、新たなパッシブスキルとともに復活します。
実験体の攻略方法(第2段階)
復活した実験体はHPが上昇し「苦痛の一刺し」というスキルが追加されています。
🗡️苦痛の一刺し ⇒ ブロックされなかった攻撃ダメージを受けるたび、負傷を1枚捨て札に混ぜる
💥負傷 ⇒ プレイ不可(シャッフル後に手札として引く可能性があるデバフ)
しかしこの時点での実験体には防御系のスキルがないため、カードの引きが悪くなければすぐに倒せます。
第2段階の実験体を倒すと、いよいよ次が最終段階です。
実験体の攻略方法(最終段階)
再び復活した実験体はHPがさらに上昇し「ネメシス」というスキルが追加されています。
このネメシスは1ターンごとに霊体と実体が切り替わるという、大変厄介なスキルです。
🐃ネメシス ⇒ 2ターンに1回、霊体1を得る
🛡️霊体 ⇒ 受けるすべてのダメージとHP喪失が1になる
霊体状態ではダメージがまず通らないため、霊体時は防御し、実体時に攻撃しなければなりません。
しかし最終段階になると攻撃力も大幅に増しており、防御系のカードが足らなくなることがあります。
この検証では実験体を倒すことができず、ゲームオーバーとなりました。
実験体の行動サンプル
補足として、検証における「実験体の行動サンプル」は下記のとおりです。
| 時間経過 | 実験体 #C8の行動 |
|---|---|
| 1ターン | 20ダメージ:20ダメージのアタックを1回行う |
| 2ターン | 13ダメージ:13ダメージのアタックを1回行う デバフ:?(このターンで倒したため効果不明) |
| 3ターン | 30ダメージ:10ダメージのアタックを3回行う |
| 4ターン | 30ダメージ:30ダメージのアタックを1回行う |
| 5ターン | 30ダメージ:10ダメージのアタックを3回行う |
| 6ターン | 45ダメージ:45ダメージのアタックを1回行う |
| 7ターン | 戦略的:状態異常カードを3枚混ぜる 強化:バフを使用する |
| 8ターン | 36ダメージ:12ダメージのアタックを3回行う |
| 9ターン | 47ダメージ:47ダメージのアタックを1回行う |
| 10ターン | 「蹂躙された」ため討伐失敗 |





















