
合成・錬金術・クラフト・装飾・彫刻・碑文・除去・祈願が可能な、キューブが使えるタスクバーヒーロー。
今回の記事ではこのタスクバーヒーローで重要な要素となる、キューブのレベルを上げる方法を解説します。
キューブのレベルを上げる方法
キューブレベルの上げる方法は単純で「キューブを介した機能を利用していくだけ」です。
直近のバージョンアップ(Ver 1.00.12)で宝箱のドロップ頻度が改善され、潤沢にアイテムが得られます。
そのため同レアリティを合成して上位に変える「合成」や、売却してゴールドに変える「錬金術」が最適。
その一方で私の環境では、クラフト・装飾・彫刻・碑文・除去・祈願で経験値の増加は見られませんでした。
キューブの経験値ペナルティ
キューブにはご存知のとおり「レベル」が存在しており、合成時にはその範囲内でアイテムが生成されます。
このとき合成するアイテムが範囲内にあるとペナルティを受けず、合成で大きな経験値が得られます。
その一方で合成するアイテムの中に高レベルのものがあると『選択したレシピのティアより高いアイテムが含まれています』というメッセージが表示されます。
このメッセージが表示された場合は得られる経験値が減少したり、合成後のアイテムの質が悪くなります。
――とはいえペナルティを躊躇していると、いつまで経ってもキューブのレベルが上がりません。
直近のバージョンアップ(Ver 1.00.14)でペナルティが緩和されましたから、どんどん合成しましょう。
キューブのレベルが上がらないと保管用のアイテムが倉庫を圧迫し、整理に不要な時間を消費します。
例えペナルティを受けたとしても、キューブのレベルを上げることを優先すべきです。
もちろん「レベル80のイモータル装備」を所持している場合は、今後のために保管しておくのも選択肢です。
錬金術で得られる経験値
手持ちのアイテムをいくつかサンプルにして「錬金術で得られる経験値」を検証してみました。
前述した「キューブレベルに合致するアイテム」が少ないため、あくまでも参考値です。
補足として検証に使用した際のキューブレベルは、画像のとおり「レベル66」です。
表の一番右にある効率とは、レベル80のアンコモン1個を基準にした際の「経験値獲得効率」です。
レアはアンコモン9個分のため9pxになるべきですが、6pxのため6/9で0.67と算出しました。
レジェンダリーはアンコモン81個分のため81pxになるべきですが、33pxのため33/81で0.40です。
| レアリティ | レベル | 経験値 | 効率 |
|---|---|---|---|
| アンコモン | 10 | 0px | - |
| アンコモン | 40 | 0px | - |
| アンコモン | 80 | 1px | 1.00 |
| レア | 80 | 6px | 0.67 |
| レジェンダリー | 80 | 33px | 0.40 |
| コモン×9個 | 80 | 5px | 5.00 |
錬金術で得られる経験値
- キューブのレベルに対して極端にレベルが低い装備は、獲得経験値が観測できない
- 経験値のペナルティが緩和されたとはいえ、アンコモンの売却で稼げるのは1pxである
- レア1個が6pxであることから、アンコモン9個(9px)を売却するよりも効率が悪い
- コモン9個が5pxのため、アンコモン1個(1px)にして売却するよりも効率が良い
- レジェンダリーは、アンコモン81個換算で得られる経験値(81px)に全く達していない
適正レベルの装備を錬金した場合
追加の検証として、キューブレベル66に対して「レベル65のアンコモン」を錬金してみました。
結果は「3px」となり、レベル80のアンコモンの3倍ものキューブ経験値を得ることができました。
つまりVer 1.00.14でペナルティが緩和されたにも関わらず、適正レベルの換金が望ましいと言えます。
合成で得られる経験値
さらに追加の検証として、キューブレベル66に対して「レベル80のコモン×9個」を合成してみました。
この合成によって得られた経験値は「5px」であり、レベル80のコモン×9個の錬金と同じ経験値でした。
それでは、キューブレベル66に対して「レベル80のアンコモン×9個」を合成するとどうなるのでしょうか。
結果得られた経験値は「16px」であり、レベル80のアンコモン×81個の想定値45pxの約3分の1に留まります。
しかし「レベル80のアンコモン」の錬金では1pxの増加量でしたから、9個で16pxであれば効率が良いです。
| レアリティ | レベル | 操作 | 経験値 | 効率 |
|---|---|---|---|---|
| アンコモン | 10 | 錬金 | 0px | - |
| アンコモン | 40 | 錬金 | 0px | - |
| アンコモン | 80 | 錬金 | 1px | 1.00 |
| レア | 80 | 錬金 | 6px | 0.67 |
| レジェンダリー | 80 | 錬金 | 33px | 0.40 |
| コモン×9個 | 80 | 錬金 | 5px | 5.00 |
| アンコモン | 65 | 錬金 | 3px | 3.00 |
| コモン×9個 | 80 | 合成 | 5px | 5.00 |
| アンコモン×9個 | 80 | 合成 | 16px | 1.78 |
より素早くキューブレベルを上げる方法
より素早くキューブレベルを上げるには、経験値の増加ボーナスが存在する「アクセサリー」を利用します。
難易度レアの不要なアクセサリーを9個合成したところ、ゲージがほぼ丸々1つ上昇しました。
倉庫を増やす方法
ちなみに「倉庫を増やす方法」は、別記事で詳しく解説しています。
-
-
【タスクバーヒーロー】倉庫を増やす方法【ルーン】
一般宝箱やステージ宝箱の中身が展開するインベントリと、大容量の倉庫が存在するタスクバーヒーロー。
今回の記事ではこのタスクバーヒーローで、アイテムの管理に役立つ「倉庫」を増やす方法を解説します。続きを見る


































