【タスクバーヒーロー】キューブのレベルを上げる方法【ペナルティ】

タスクバーヒーローでキューブのレベルを上げる方法

合成・錬金術・クラフト・装飾・彫刻・碑文・除去・祈願が可能な、キューブが使えるタスクバーヒーロー。
今回の記事ではこのタスクバーヒーローで重要な要素となる、キューブのレベルを上げる方法を解説します。

キューブのレベルを上げる方法

キューブレベルの上げる方法は単純で「キューブを介した機能を利用していくだけ」です。
直近のバージョンアップ(Ver 1.00.12)で宝箱のドロップ頻度が改善され、潤沢にアイテムが得られます。

そのため同レアリティを合成して上位に変える「合成」や、売却してゴールドに変える「錬金術」が最適。
その一方で私の環境では、クラフト・装飾・彫刻・碑文・除去・祈願で経験値の増加は見られませんでした。

キューブのレベルを上げる方法

キューブの経験値ペナルティ

キューブにはご存知のとおり「レベル」が存在しており、合成時にはその範囲内でアイテムが生成されます。

合成で得られる経験値

このとき合成するアイテムが範囲内にあるとペナルティを受けず、合成で大きな経験値が得られます。

合成で得られる経験値-2

その一方で合成するアイテムの中に高レベルのものがあると『選択したレシピのティアより高いアイテムが含まれています』というメッセージが表示されます。
このメッセージが表示された場合は得られる経験値が減少したり、合成後のアイテムの質が悪くなります。

合成で得られる経験値-3

――とはいえペナルティを躊躇していると、いつまで経ってもキューブのレベルが上がりません。
直近のバージョンアップ(Ver 1.00.14)でペナルティが緩和されましたから、どんどん合成しましょう。

合成で得られる経験値-4

キューブのレベルが上がらないと保管用のアイテムが倉庫を圧迫し、整理に不要な時間を消費します。

合成で得られる経験値-5

例えペナルティを受けたとしても、キューブのレベルを上げることを優先すべきです。
もちろん「レベル80のイモータル装備」を所持している場合は、今後のために保管しておくのも選択肢です。

合成で得られる経験値-6

錬金術で得られる経験値

手持ちのアイテムをいくつかサンプルにして「錬金術で得られる経験値」を検証してみました。
前述した「キューブレベルに合致するアイテム」が少ないため、あくまでも参考値です。

補足として検証に使用した際のキューブレベルは、画像のとおり「レベル66」です。

錬金術で得られる経験値
錬金術で得られる経験値-2
錬金術で得られる経験値-3
錬金術で得られる経験値-4
錬金術で得られる経験値-5
錬金術で得られる経験値-6

表の一番右にある効率とは、レベル80のアンコモン1個を基準にした際の「経験値獲得効率」です。

レアはアンコモン9個分のため9pxになるべきですが、6pxのため6/9で0.67と算出しました。
レジェンダリーはアンコモン81個分のため81pxになるべきですが、33pxのため33/81で0.40です。

レアリティレベル経験値効率
アンコモン100px-
アンコモン400px-
アンコモン801px1.00
レア806px0.67
レジェンダリー8033px0.40
コモン×9個805px5.00

錬金術で得られる経験値

  • キューブのレベルに対して極端にレベルが低い装備は、獲得経験値が観測できない
  • 経験値のペナルティが緩和されたとはいえ、アンコモンの売却で稼げるのは1pxである
  • レア1個が6pxであることから、アンコモン9個(9px)を売却するよりも効率が悪い
  • コモン9個が5pxのため、アンコモン1個(1px)にして売却するよりも効率が良い
  • レジェンダリーは、アンコモン81個換算で得られる経験値(81px)に全く達していない

適正レベルの装備を錬金した場合

追加の検証として、キューブレベル66に対して「レベル65のアンコモン」を錬金してみました。
結果は「3px」となり、レベル80のアンコモンの3倍ものキューブ経験値を得ることができました。

つまりVer 1.00.14でペナルティが緩和されたにも関わらず、適正レベルの換金が望ましいと言えます。

適正レベルの装備を錬金した場合
適正レベルの装備を錬金した場合-2

合成で得られる経験値

さらに追加の検証として、キューブレベル66に対して「レベル80のコモン×9個」を合成してみました。
この合成によって得られた経験値は「5px」であり、レベル80のコモン×9個の錬金と同じ経験値でした。

合成で得られる経験値
合成で得られる経験値-2

それでは、キューブレベル66に対して「レベル80のアンコモン×9個」を合成するとどうなるのでしょうか。
結果得られた経験値は「16px」であり、レベル80のアンコモン×81個の想定値45pxの約3分の1に留まります。

合成で得られる経験値-3
合成で得られる経験値-4

しかし「レベル80のアンコモン」の錬金では1pxの増加量でしたから、9個で16pxであれば効率が良いです。

レアリティレベル操作経験値効率
アンコモン10錬金0px-
アンコモン40錬金0px-
アンコモン80錬金1px1.00
レア80錬金6px0.67
レジェンダリー80錬金33px0.40
コモン×9個80錬金5px5.00
アンコモン65錬金3px3.00
コモン×9個80合成5px5.00
アンコモン×9個80合成16px1.78

より素早くキューブレベルを上げる方法

より素早くキューブレベルを上げるには、経験値の増加ボーナスが存在する「アクセサリー」を利用します。

より素早くキューブレベルを上げる方法
より素早くキューブレベルを上げる方法-2

難易度レアの不要なアクセサリーを9個合成したところ、ゲージがほぼ丸々1つ上昇しました。

より素早くキューブレベルを上げる方法-3
より素早くキューブレベルを上げる方法-4

倉庫を増やす方法

ちなみに「倉庫を増やす方法」は、別記事で詳しく解説しています。

tbh task bar hero storage page
【タスクバーヒーロー】倉庫を増やす方法【ルーン】

一般宝箱やステージ宝箱の中身が展開するインベントリと、大容量の倉庫が存在するタスクバーヒーロー。
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