
交易船のスロットが5つ追加されるDLCとして、突如発表されたダウンロードコンテンツのTrade ship Pack。
今回の記事ではこの「Trade ship Pack」を導入することで得になるであろう、損益分岐点について考えます。
交易船DLCとは
2026年7月2日にリリースされた、通常4スロットの交易船のスロットを「合計9スロット」にするDLCです。
このDLCにより毎日出品できるアイテムの数が増え、よりスムーズにアイテムをウォレットに変換できます。
現在のマーケットについて
現在のマーケットはレアリティの高いアイテムで無い限り供給が飽和しており、需要は僅かしかありません。
例えばこの「ソウルストーン - トーメント」は、今や最低価格の6円ですら購入希望が2件という有様です。
タスクバーヒーローのマーケットが最も盛り上がったのは、マーケットが閉鎖されて以降です。
この期間は出品が一切できなかったため、事前に売価を吊り上げたプレイヤーが大きな利益を上げました。
しかしマーケットが解放されてからは、マーケットの閉鎖中に蓄積された膨大なアイテムで取引価格が崩壊。
前述したソウルストーン - トーメントは、ページを更新すると購入希望すら表示されなくなりました。
さらに時間が経過し、2026年7月3日には『出品が見つかりません』の表示に。
この状態になったアイテムは、マーケットの検索画面からアクセスすることができなくなります。
もし目的のアイテムの取引価格を確認したい場合には、直接のリンクから検索するしかありません。
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Soulstone - Torment - Steam Community Market
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交易船DLCの損益分岐点
『交易船DLCは買いなのか?』という質問に回答するには、下記2つの条件が重要ポイントとなります。
1️⃣損益分岐点を迎えるまでプレイするか?
2️⃣最低価格の6円(手取り2円)でもアイテムが売れるか?
1️⃣に関しては気合でなんとかなりますが、問題は自身の力ではどうしようもできない外的要因の2️⃣です。
ビヨンド等級のアイテムや比較的入手しにくいアクセサリー、および特別なアイテムはまだ大丈夫そうです。
しかし供給量が多いアイテムは購入希望者が出ず、売ろうにも売れない状況に直面する可能性があります。
そのため下記の比較表を参考にして、慎重に交易船DLC「Trade ship Pack」の購入を検討してください。
1️⃣回転数 ⇒ 1日に出品する回数。DLCで増えるスロットは5枠なので、2円×5枠がDLCによる利益である
2️⃣日給 ⇒ 回転数×10円。ただし24時間÷8時間の3回はロスなしなので、実際の日給はさらに減少する
3️⃣セール ⇒ Trade ship Packをセール価格の「479円」で購入したときの損益分岐点
4️⃣定価 ⇒ Trade ship Packを定価の「599円」で購入したときの損益分岐点
| 回転数 | 日給 | セール | 定価 |
|---|---|---|---|
| 1日1回 | +10円 | 48日 | 60日 |
| 1日2回 | +20円 | 24日 | 30日 |
| 1日3回 | +30円 | 16日 | 20日 |
損益分岐点に関するFAQ
- DLCなしの最大日給は? ⇒ 2円×4枠×3回で「最大24円」となる。時給1円でわかりやすい
- DLCありの最大日給は? ⇒ 2円×9枠×3回で「最大54円」となる。無印との差は1日30円
- 最低利益は6円では? ⇒ それは売り上げ。手数料が4円引かれて、商品1点の利益は2円
- DLCは600円だから約10日で元が取れる ⇒ それは違う。無印との差は30円。20日必要
- 出品操作で人件費マイナスじゃない? ⇒ それはそう。時給1円未満の人間の仕事である
















