
宝箱や合成に加えマーケットを利用するなどの方法で、豊富なアイテムを入手できるタスクバーヒーロー。
今回の記事ではこのタスクバーヒーローで、宝石のような「装飾素材」で装備を強化する方法を解説します。
装飾素材を使う準備
装飾素材を使うにはキューブのレベルを上げたのち、①のキューブを開いて②の「装飾」を解放します。
まだ確証は得ていませんが、キューブのレベルは合成や錬金術を利用していると上がる気がします。
装飾素材を使う方法
装飾素材を使うには、前述したキューブから「装飾」を選択します。
右側に装飾画面が開いたら「装飾スロットに空きがある武器」を選択します。
①のスロットに武器が移動したら、②の装飾素材を選択します。
この時注意すべきは「武器装飾効果」で、図の例では物理ダメージ +20~30%と表記されています。
①の左右スロットに武器と装飾素材が移動したら、②のボタンで装飾素材を武器に適用します。
すると、装飾スロットに「物理ダメージ +23%」を持つ武器が完成しました。
物理ダメージの効果検証
装飾する前の武器の攻撃力を撮影し忘れましたが、装飾を1回行った後の攻撃力は17でした。
物理ダメージを検証するため、1回目と同じ装飾素材を武器に適用してみます。
2度の装飾により「物理ダメージ +23%」と「物理ダメージ +20%」を持つ武器が完成しました。
しかし物理ダメージは攻撃力に反映されないのか、通常攻撃DPSも攻撃力も変化は見られませんでした。
装飾素材を使う方法(防具編)
防具に装飾素材を適用する際の操作方法は、もちろん武器と変わりません。
ただし先ほどと異なる点は、防具の場合は武器装飾効果ではなく「防具装飾効果」が適用される点です。
この例では武器装飾効果は冷気ダメージ +20~30%ですが、防具装飾効果は「防御力 +25~30」です。
上記のマイナーサファイアを適用した結果、装飾スロットに「防御力 +34」を持つ防具が完成しました。
防御力の効果検証
装飾スロットに「防御力 +34」を持つ防具を装備した際の防御力は416でした。
物理ダメージは変化しませんでしたが、再び検証のため装飾素材で「防御力」を追加してみます。
2度の装飾により「防御力 +34」と「防御力 +36」を持つ防具が完成しました。
装飾1度目と2度目の防御力を比較すると、物理ダメージとは違い防御力は416から457へと41増加しました。
2度目の装飾が防御力 +36であることを考えると、その他のアイテムに防御力X%増加がついていそうです。
少なくとも防御力に関しては、装飾素材を使えば使うほど増加するというデータに間違いないでしょう。
属性ダメージ検証
属性ダメージを検証するため、元の攻撃力が22の状態で「装飾」してみます。
ただしこの攻撃力はステータスバフありですから、装飾する武器のバスタードソード自体の攻撃力は12です。
装飾素材には、武器装飾効果が「火炎ダメージ +20~30%」のスモールルビーを選択しました。
バスタードソードをスモールルビーで装飾した結果「火炎ダメージ +27%」が付与されました。
しかし装飾前後、この例では火炎ダメージの無しと有りとでは攻撃力に違いは生まれませんでした。
つまり属性ダメージは無属性武器には効果を発揮せず、装飾スロットの無駄遣いになるということです。

































