【Division 2】コントラクターグローブの性能検証【アーマーダメージ】

投稿日:2020年3月23日 更新日:

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タイトルアップデート8の配信以降、その特性からグローブ枠を独占しているコントラクターグローブ。
今回の記事ではこの「コントラクターグローブ」の性能を、ビルドに組み込む価値があるか検証します。


 

コントラクターグローブとは?

ペトロフ・ディフェンス・グループに属した、グローブの「ネームドアイテム」です。
ほぼ全ての敵が持つアーマーへのダメージを上昇できる特性が、他のアイテムに勝る点だと言えます。

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サンプルステータス

初期値:装備によるステータス上昇を除いた初期ステータス。SHDレベルによるボーナスは除外している
最大値:1つの装備で上昇可能な、各ステータスの最大値。考察上、厳選した状態で計算するための措置
特性数:1つの装備に割り当てる上昇ステータスの種類。武器ダメ上昇、クリ率上昇、クリダメ上昇が定番
基準値:この目次以降でビルドのダメージ計算に用いる基準のステータス。前述のとおり攻撃特化である
(ただし最大3つあるMODスロットには、クリティカル率上昇6%を使用し、クリ率は合計54%を基準とする)

またダメージ計算に用いるヘッドショット率は、暫定的に「25%」とする。

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ステータス初期値最大値特性数基準値
武器ダメージ上昇0%15%6部位90%(15%×6)
クリティカル率0%6%6部位54%(6%×6+6%×MOD3)
クリティカルダメージ25%12%6部位97%(25%+12%×6)
ヘッドショットダメージ65%10%なし65%(65%+10%×0)
ヘッドショット率---25%

検証採用武器

ダメージ検証に利用するのは、エキゾチックライトマシンガンの「ペスティレンス」です。

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検証サンプル

全ての検証サンプルにおいて、コア特性は「武器ダメージ上昇 +15%」とする。
またコントラクターグローブの特性①は「アーマーへのダメージ +10%」とする。

ビルドA:コントラクターグローブあり、特性② - 無し(ダメージに影響を与えない特性とする)
ビルドB:コントラクターグローブあり、特性② - クリティカル率6%
ビルドC:コントラクターグローブあり、特性② - クリティカルダメージ12%
ビルドD:コントラクターグローブなし、特性最大(クリティカル率6% + クリティカルダメージ12%)

ステータスビルドAビルドBビルドCビルドD
武器ダメージ109.4K
連射速度605
リロード速度5.1秒
カバー外のターゲットへのダメージ5%
アーマーへのダメージ16%(6%+10%)6%
武器ダメージ上昇90%
クリティカル率48%54%48%54%
クリティカルダメージ85%97%
ヘッドショットダメージ65%
ヘッドショット率25%

検証結果

検証の結果、コントラクターグローブが特性最大の他ブランドに対し、アーマーダメージで遅れを取ることはありませんでした。
アーマー無しの敵がほぼ存在しない高難度ミッションおよびPvPにおいては、安定して性能を発揮できます。

しかしクリティカル率やクリティカルダメージを上昇させる部位ボーナスを備えた、特性3上限のブランドには劣る模様。
そのため「完全なグローブ厳選が終わるまで」という条件下において、コントラクターグローブは優秀です。

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DPSビルドA
コントラ
ビルドB
コントラ(クリ率)
ビルドC
コントラ(クリダメ)
ビルドD
他ブランド
カバー内HP3,430,6053,554,8673,570,9473,712,752
カバー内アーマー3,979,5014,123,6454,142,2993,935,517
カバー外HP3,602,1353,732,6103,749,4953,898,390
カバー外アーマー4,178,4764,329,8274,349,4144,132,293

まとめ

  • コントラクターグローブは、ライトマシンガンと相性が良い
  • コントラクターグローブは、特性②なしでもアーマー持ちに強い
  • コントラクターグローブのアーマーへのダメージは、+10%で固定である
  • コントラクターグローブでライトマシンガンを使わないと、部位ボーナスが無駄になる
  • コントラクターグローブは、アーマーなしの敵には他ブランドに劣る
  • コントラクターグローブは、部位ボーナスによっては他ブランドに劣ることがある

参考元:The Division 2 Damage, DPS And DPM Calculator

 

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